🧬 Fusion Lab

Laboratorio de crafting deterministic. Combina 2 bichos para crear 1 con stats stacked, perks elegidos y sinergias garantizadas. Re-posicionado en Batch-17 como tercer loop endgame.

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Posicionamiento meta

Fusion Lab es uno de 3 loops paralelos para conseguir bichos fuertes. NO compite con captura wild — tiene propósito único.

LoopCosteRNGTiempoRol
Wild EncounterBajoAltoRápidoExploration
Fusion LabMedio-AltoBajo (con stones)LentoOptimization
Mastery ScrollsMedioBajoLinearEnhancement

3 Modos de Fusión

El sistema detecta automáticamente el modo según los padres seleccionados:

ModoRequisitoCosteBonus statsRarity upchain
basicMismo pageType300 coins+15%Sin reroll
rarityAmbos rare+ con mismo rarity2k–10k según tier+25%15% base + 5%/tier (cap 35%)
specialCualquier padre con variant (PRISMA/GLITCH/CORRUPTED)3k coins+20% + IV +2 todosSin reroll

Stats Inheritance

Resultado computa con fórmula RPG clásico-style sobre los 5 stats canónicos: HP, ATK, DEF, LUCK, SPEED.

  • baseStats: sample entre padres con sesgo al promedio
  • IVs: best of two (max parent1, parent2). Special fusions +2 IVs todos
  • Speed canónico: incluido desde batch-17 (antes faltaba — bug crítico ATB)
  • Bonus modal: +15% basic / +25% rarity / +20% special
  • Variant inheritance: solo si ambos padres mismo variant. Excepto con stone_of_variant

Perks Inheritance

Pipeline post-batch-17 (5 pasos):

  1. Pool: union de perks de ambos padres, dedupe por id
  2. Stone filter: si stone seleccionado filtra el pool antes de score
  3. Synergy detection: pairs con synergiesWith mutuo se marcan
  4. Score: rarity_rank × synergy_boost (boost 1.3 normal, 5.0 con stone_of_synergy)
  5. Top 3 + rarity reroll: cada perk re-rollea rarity (50/25/15/8/2 weights). Coherente con wild encounters

Cap perks: 4 slots total. Fusión introduce 3, el 4to slot queda libre para Mastery Scrolls.

Fusion Stones

Items consumibles que predeterminan aspectos de la herencia. Se obtienen vía Shop, drops wild rare (5%) y misiones mastery 5+.

StoneCosteRarezaEfecto
⚔️ Stone of Offense5kRareSolo perks ofensivos heredados
🛡️ Stone of Defense5kRareSolo perks defensivos heredados
✨ Stone of Special5kRareSolo perks especiales heredados
💗 Stone of Sustain7kEpicPrioriza regen / lifesteal / damage reduction
⚡ Stone of Speed8kEpicSpeed = max(parents) × 1.15
🔗 Stone of Synergy12kEpicForce pairs sinergiantes (boost 5×)
🌈 Stone of Variant15kLegendaryForce-inherit variant si solo 1 padre tiene

UI: dropdown selector al lado del creature picker. La piedra se consume al ejecutar fusión.

Daily Limit

  • Primeras 3 fusiones/día UTC: cost normal
  • 4ta+ fusión: cost ×3
  • Reset 00:00 UTC
  • UI: contador "Fusiones gratis hoy: X/3"

Previene farm bot. Hace cada decisión importante.

Generation Tier System

Cada fusión incrementa la generación del resultado. Cap gen5.

  • Restricción: solo se pueden fusionar bichos del mismo gen (gen1+gen1, gen2+gen2…)
  • Reward: cada gen otorga +5% stats globales acumulativo (cap +25% en gen5)
  • Visual: badge "🧬 Gen X" en team list + creature modal

Preview Modal

Antes de confirmar, modal muestra resultado virtual sin commit:

  • Stats finales (HP/ATK/DEF/LUCK/SPEED) con badge gen + variant
  • Perks heredados con rarity rerolled (colores rarity)
  • Badge dorado "✨ Sinergia activa" si pair detectado
  • Daily counter o warn ×3 cost
  • Coste final + name del bicho resultante

Cancel = no consume coins ni stone.

Estrategia recomendada

  • Mid game (mastery 20-50): fusion básica para limpiar duplicados commons + acumular stones
  • Late game (mastery 50+): stones específicas (synergy, speed) para builds custom
  • Endgame (mastery 75+): gen5 capped + sinergias triples + variant farm con stone_of_variant