Posicionamiento meta
Fusion Lab es uno de 3 loops paralelos para conseguir bichos fuertes. NO compite con captura wild — tiene propósito único.
| Loop | Coste | RNG | Tiempo | Rol |
|---|---|---|---|---|
| Wild Encounter | Bajo | Alto | Rápido | Exploration |
| Fusion Lab | Medio-Alto | Bajo (con stones) | Lento | Optimization |
| Mastery Scrolls | Medio | Bajo | Linear | Enhancement |
3 Modos de Fusión
El sistema detecta automáticamente el modo según los padres seleccionados:
| Modo | Requisito | Coste | Bonus stats | Rarity upchain |
|---|---|---|---|---|
| basic | Mismo pageType | 300 coins | +15% | Sin reroll |
| rarity | Ambos rare+ con mismo rarity | 2k–10k según tier | +25% | 15% base + 5%/tier (cap 35%) |
| special | Cualquier padre con variant (PRISMA/GLITCH/CORRUPTED) | 3k coins | +20% + IV +2 todos | Sin reroll |
Stats Inheritance
Resultado computa con fórmula RPG clásico-style sobre los 5 stats canónicos: HP, ATK, DEF, LUCK, SPEED.
- baseStats: sample entre padres con sesgo al promedio
- IVs: best of two (max parent1, parent2). Special fusions +2 IVs todos
- Speed canónico: incluido desde batch-17 (antes faltaba — bug crítico ATB)
- Bonus modal: +15% basic / +25% rarity / +20% special
- Variant inheritance: solo si ambos padres mismo variant. Excepto con stone_of_variant
Perks Inheritance
Pipeline post-batch-17 (5 pasos):
- Pool: union de perks de ambos padres, dedupe por id
- Stone filter: si stone seleccionado filtra el pool antes de score
- Synergy detection: pairs con
synergiesWithmutuo se marcan - Score:
rarity_rank × synergy_boost(boost 1.3 normal, 5.0 con stone_of_synergy) - Top 3 + rarity reroll: cada perk re-rollea rarity (50/25/15/8/2 weights). Coherente con wild encounters
Cap perks: 4 slots total. Fusión introduce 3, el 4to slot queda libre para Mastery Scrolls.
Fusion Stones
Items consumibles que predeterminan aspectos de la herencia. Se obtienen vía Shop, drops wild rare (5%) y misiones mastery 5+.
| Stone | Coste | Rareza | Efecto |
|---|---|---|---|
| ⚔️ Stone of Offense | 5k | Rare | Solo perks ofensivos heredados |
| 🛡️ Stone of Defense | 5k | Rare | Solo perks defensivos heredados |
| ✨ Stone of Special | 5k | Rare | Solo perks especiales heredados |
| 💗 Stone of Sustain | 7k | Epic | Prioriza regen / lifesteal / damage reduction |
| ⚡ Stone of Speed | 8k | Epic | Speed = max(parents) × 1.15 |
| 🔗 Stone of Synergy | 12k | Epic | Force pairs sinergiantes (boost 5×) |
| 🌈 Stone of Variant | 15k | Legendary | Force-inherit variant si solo 1 padre tiene |
UI: dropdown selector al lado del creature picker. La piedra se consume al ejecutar fusión.
Daily Limit
- Primeras 3 fusiones/día UTC: cost normal
- 4ta+ fusión: cost ×3
- Reset 00:00 UTC
- UI: contador "Fusiones gratis hoy: X/3"
Previene farm bot. Hace cada decisión importante.
Generation Tier System
Cada fusión incrementa la generación del resultado. Cap gen5.
- Restricción: solo se pueden fusionar bichos del mismo gen (gen1+gen1, gen2+gen2…)
- Reward: cada gen otorga +5% stats globales acumulativo (cap +25% en gen5)
- Visual: badge "🧬 Gen X" en team list + creature modal
Preview Modal
Antes de confirmar, modal muestra resultado virtual sin commit:
- Stats finales (HP/ATK/DEF/LUCK/SPEED) con badge gen + variant
- Perks heredados con rarity rerolled (colores rarity)
- Badge dorado "✨ Sinergia activa" si pair detectado
- Daily counter o warn ×3 cost
- Coste final + name del bicho resultante
Cancel = no consume coins ni stone.
Estrategia recomendada
- Mid game (mastery 20-50): fusion básica para limpiar duplicados commons + acumular stones
- Late game (mastery 50+): stones específicas (synergy, speed) para builds custom
- Endgame (mastery 75+): gen5 capped + sinergias triples + variant farm con stone_of_variant
DOMsters