Sistema de Perks

Los perks son habilidades únicas que cada criatura obtiene basándose en su subtipo. Con 100 perks únicos (10 subtipos × 10 tipos), dominar los perks es clave para la estrategia.

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Sistema de Subtipos

Cada tipo de página (Social, News, Video, etc.) tiene 10 subtipos. El subtipo determina qué perk único obtiene la criatura.

📌 Importante: El subtipo se asigna aleatoriamente basándose en el hash de la URL. Cada criatura tiene exactamente un perk de subtipo.

Ejemplo de Subtipos (Social)

Feed
Post
Profile
Story
Viral
Group
Message
Event
Marketplace
Live

Tipos de Activación

Los perks se dividen en dos categorías principales:

🔄 Pasivos

Siempre activos. No requieren acción.

  • Se aplican automáticamente
  • Efectos constantes durante todo el combate
  • La mayoría de perks son pasivos

⚡ Activos

Requieren usar tu turno.

  • Tienen cooldown (turnos de espera)
  • Efectos más poderosos
  • Pueden fallar (aplica accuracy)

Tipos de Efectos

Los perks pueden tener diferentes tipos de efectos:

Efecto Descripción Ejemplo
damage_bonus +X% daño a todos los ataques +30%
defense_bonus +X% defensa permanente +20% DEF
hp_regen Regenera X% HP cada turno +15% HP
lifesteal Cura X% del daño causado 10%
armor_penetration Ignora X% de la DEF enemiga 30%
coin_bonus +X% monedas al ganar +25%
xp_bonus +X% experiencia al ganar +10% EXP
capture_bonus +X% prob. de captura +20%
first_attack_bonus +X% daño en primer ataque +100%
execute +X% daño si HP < umbral +40%
poison Aplica veneno que hace daño/turno 5% HP

Perks Destacados por Tipo

📱 Social (10 subtipos)

Feed: Scroll Infinito +15% HP regen/turno
Post: Momento Viral +50% daño primer ataque
Profile: Escudo de Identidad +20% DEF permanente
Story: Cuenta Regresiva +30% daño (3 turnos)
Viral: Reacción en Cadena Daño se propaga (Epic)
Message: Golpe Cifrado 30% penetración de armadura
Live: Furia en Vivo +20% ATK, -10% DEF

📰 News (10 subtipos)

Article: Análisis Profundo +15% daño vs alta DEF
Breaking: Boletín Urgente Prioridad de turno (Epic)
Opinion: Opinión Caliente +30% daño, +20% fallo
Headline: Cebo de Clicks +20% prob. captura
Archive: Noticias Viejas +5% daño/turno (acumula)
Newsletter: Bonus Suscriptor +10% EXP, +10% monedas

🎬 Video (10 subtipos)

Player: Reproducción Auto 10% daño/turno (DOT)
Livestream: Donación en Vivo 10% lifesteal (Epic)
Short: Corte Rápido Ataque extra 50% (Activo)
Premiere: Golpe de Estreno +100% 1er ataque (Epic)
Trending: Impulso Algoritmo +25% LUCK
Comments: Guerra Comentarios Aplica veneno al golpear

🛒 Shop (10 subtipos)

Product: Más Vendido +15% daño
Cart: Golpe de Carrito +10% daño (acumula hasta 50%)
Checkout: Compra Final +40% si HP < 30% (Epic)
Search: Igualar Precio Copia último ataque (Epic)
Wishlist: Golpe Deseado +20% daño, +20% LUCK
Review: Golpe 5 Estrellas Basado en críticos (Epic)

💀 Hacker (10 subtipos)

Los perks Hacker son los más ofensivos del juego.

Repository: Fork Attack Copia buffs enemigos
Terminal: Root Access +50% daño, +50% recibido (Epic)
Pull Request: Code Review +20% daño vs tipos débiles
Exploit: Zero Day Ignora 100% DEF (Legendary)
Backdoor: Bypass Ataca primero siempre
Ransomware: Encrypt Bloquea perks enemigos (Epic)

Estrategia de Perks

🎯 Perks Tier List

S-Tier (Los mejores)

  • Zero Day (Hacker): Ignora 100% defensa - devastador
  • Compra Final (Shop): Execute es brutal contra tanques
  • Donación en Vivo (Video): Lifesteal = supervivencia
  • Golpe de Estreno (Video): +100% primer ataque = oneshots

A-Tier (Muy buenos)

  • Reacción en Cadena (Social): Daño spread en combates múltiples
  • Root Access (Hacker): Riesgo/recompensa extremo
  • Golpe de Carrito (Shop): Escala con combates largos
  • Análisis Profundo (News): Counter a tanques

B-Tier (Sólidos)

  • Scroll Infinito (Social): Sustain constante
  • Escudo de Identidad (Social): Defensa fiable
  • Impulso del Algoritmo (Video): LUCK siempre útil
  • Golpe Deseado (Shop): Daño + LUCK combo

💡 Tips de Uso

  • Perks pasivos: Simplemente funcionan. No requieren gestión.
  • Perks activos: Aprende los cooldowns. Planea 2-3 turnos adelante.
  • Execute perks: Guárdalos para cuando el enemigo esté bajo de HP.
  • Lifesteal: Prioriza ataques fuertes para maximizar curación.
  • DOT (damage over time): Mejor en combates largos vs tanques.
  • First attack bonus: ¡No uses un perk de buff primero!

🔥 Combos de Perks

Aunque cada criatura solo tiene un perk, puedes construir equipos con sinergias:

  • Sweep team: Premiere (Video) + Zero Day (Hacker) - oneshots garantizados
  • Sustain team: Scroll Infinito (Social) + Lifesteal (Video) - nunca mueren
  • Money farm: Marketplace (Social) + Review (Shop) - máximas monedas
  • Tank killer: Checkout (Shop) + Análisis Profundo (News) - destruye tanques

📊 Rareza de Perks

Los perks tienen su propia rareza, independiente de la criatura:

Common Efectos básicos
Uncommon Efectos útiles
Rare Efectos notables
Epic Efectos poderosos - game changers
Legendary Efectos broken - extremadamente raros

🎲 Rarity Random por-Perk (Batch-12)

Cada perk en spawn recibe su propia rarity aleatoria, INDEPENDIENTE del rarity del bicho. Un bicho common puede llevar un perk legendary y viceversa.

RarityProbabilidadMultiplier valueCooldown
Common50%×1.00baseline
Uncommon25%×1.15−7%
Rare15%×1.35−14%
Epic8%×1.60−21%
Legendary2%×2.00−29%

Total: 200 perks únicos × 5 rarities = 1000+ variantes potenciales. Catálogo expandido en Batch-16 (+100 perks).

🔗 Sinergias (Batch-13)

Algunos perks declaran synergiesWith: ['perk_id']. Si un bicho lleva ambos perks del par sinergiante, ambos reciben +15% al effect.value.

En modo 2v2 también existen sinergias inter-creature via synergiesWithAlly — el bonus +15% se activa cuando el ally del slot tiene el perk referenciado.

Ejemplos:

  • infinite_scroll ↔ identity_shield: tank+regen build
  • viral_moment ↔ 5_star_hit: burst combo (first attack +50% × crit garantizado)
  • premium_access ↔ corruption_drain: defensive wall (variant)

☠️ Status Conditions (Batch-12)

Aplicables al enemigo o al jugador via perks/items. Tick por turno con duración.

StatusEfecto
☠️ PoisonDaño %HP por turno (DoT)
🔥 Burn8% HP por turno (DoT alto)
⚡ Paralysis50% probabilidad de saltar turno
🧊 FreezeATB ×0.3 (slowdown brutal)
💤 SleepATB pausado total con timer release
💫 StunSalta el siguiente turno garantizado
🛡️ ImmunityBloquea TODO daño entrante durante N turnos
⚔️ Buff Damage+X% daño durante N turnos

Stack rules: mismo status no apila duration (último wins). Distintos status coexisten (poison + burn = doble DoT).

📦 Cap 4 perks + Replacement (Batch-18)

Cada bicho tiene 4 slots de perks. Wild encounters traen 1-3 perks. Fusion Lab garantiza 3. El 4to slot se llena con Mastery Scrolls.

Reemplazo cuando hay 4 perks (Batch-18): si el bicho ya tiene cap, el sistema te permite reemplazar uno existente:

  1. Usas pergamino sobre criatura full
  2. UI muestra los 4 perks actuales
  3. Eliges cuál reemplazar (cancelar = no consume scroll)
  4. Swap in-place preservando orden

Restricción: variant perks (PRISMA/GLITCH/CORRUPTED) NO se pueden reemplazar — son canónicos. Ver Variant Perks.