Sistema de Subtipos
Cada tipo de página (Social, News, Video, etc.) tiene 10 subtipos. El subtipo determina qué perk único obtiene la criatura.
Ejemplo de Subtipos (Social)
Tipos de Activación
Los perks se dividen en dos categorías principales:
🔄 Pasivos
Siempre activos. No requieren acción.
- Se aplican automáticamente
- Efectos constantes durante todo el combate
- La mayoría de perks son pasivos
⚡ Activos
Requieren usar tu turno.
- Tienen cooldown (turnos de espera)
- Efectos más poderosos
- Pueden fallar (aplica accuracy)
Tipos de Efectos
Los perks pueden tener diferentes tipos de efectos:
| Efecto | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
damage_bonus |
+X% daño a todos los ataques | +30% |
defense_bonus |
+X% defensa permanente | +20% DEF |
hp_regen |
Regenera X% HP cada turno | +15% HP |
lifesteal |
Cura X% del daño causado | 10% |
armor_penetration |
Ignora X% de la DEF enemiga | 30% |
coin_bonus |
+X% monedas al ganar | +25% |
xp_bonus |
+X% experiencia al ganar | +10% EXP |
capture_bonus |
+X% prob. de captura | +20% |
first_attack_bonus |
+X% daño en primer ataque | +100% |
execute |
+X% daño si HP < umbral | +40% |
poison |
Aplica veneno que hace daño/turno | 5% HP |
Perks Destacados por Tipo
📱 Social (10 subtipos)
| Feed: Scroll Infinito | +15% HP regen/turno |
| Post: Momento Viral | +50% daño primer ataque |
| Profile: Escudo de Identidad | +20% DEF permanente |
| Story: Cuenta Regresiva | +30% daño (3 turnos) |
| Viral: Reacción en Cadena | Daño se propaga (Epic) |
| Message: Golpe Cifrado | 30% penetración de armadura |
| Live: Furia en Vivo | +20% ATK, -10% DEF |
📰 News (10 subtipos)
| Article: Análisis Profundo | +15% daño vs alta DEF |
| Breaking: Boletín Urgente | Prioridad de turno (Epic) |
| Opinion: Opinión Caliente | +30% daño, +20% fallo |
| Headline: Cebo de Clicks | +20% prob. captura |
| Archive: Noticias Viejas | +5% daño/turno (acumula) |
| Newsletter: Bonus Suscriptor | +10% EXP, +10% monedas |
🎬 Video (10 subtipos)
| Player: Reproducción Auto | 10% daño/turno (DOT) |
| Livestream: Donación en Vivo | 10% lifesteal (Epic) |
| Short: Corte Rápido | Ataque extra 50% (Activo) |
| Premiere: Golpe de Estreno | +100% 1er ataque (Epic) |
| Trending: Impulso Algoritmo | +25% LUCK |
| Comments: Guerra Comentarios | Aplica veneno al golpear |
🛒 Shop (10 subtipos)
| Product: Más Vendido | +15% daño |
| Cart: Golpe de Carrito | +10% daño (acumula hasta 50%) |
| Checkout: Compra Final | +40% si HP < 30% (Epic) |
| Search: Igualar Precio | Copia último ataque (Epic) |
| Wishlist: Golpe Deseado | +20% daño, +20% LUCK |
| Review: Golpe 5 Estrellas | Basado en críticos (Epic) |
💀 Hacker (10 subtipos)
Los perks Hacker son los más ofensivos del juego.
| Repository: Fork Attack | Copia buffs enemigos |
| Terminal: Root Access | +50% daño, +50% recibido (Epic) |
| Pull Request: Code Review | +20% daño vs tipos débiles |
| Exploit: Zero Day | Ignora 100% DEF (Legendary) |
| Backdoor: Bypass | Ataca primero siempre |
| Ransomware: Encrypt | Bloquea perks enemigos (Epic) |
Estrategia de Perks
🎯 Perks Tier List
S-Tier (Los mejores)
- Zero Day (Hacker): Ignora 100% defensa - devastador
- Compra Final (Shop): Execute es brutal contra tanques
- Donación en Vivo (Video): Lifesteal = supervivencia
- Golpe de Estreno (Video): +100% primer ataque = oneshots
A-Tier (Muy buenos)
- Reacción en Cadena (Social): Daño spread en combates múltiples
- Root Access (Hacker): Riesgo/recompensa extremo
- Golpe de Carrito (Shop): Escala con combates largos
- Análisis Profundo (News): Counter a tanques
B-Tier (Sólidos)
- Scroll Infinito (Social): Sustain constante
- Escudo de Identidad (Social): Defensa fiable
- Impulso del Algoritmo (Video): LUCK siempre útil
- Golpe Deseado (Shop): Daño + LUCK combo
💡 Tips de Uso
- Perks pasivos: Simplemente funcionan. No requieren gestión.
- Perks activos: Aprende los cooldowns. Planea 2-3 turnos adelante.
- Execute perks: Guárdalos para cuando el enemigo esté bajo de HP.
- Lifesteal: Prioriza ataques fuertes para maximizar curación.
- DOT (damage over time): Mejor en combates largos vs tanques.
- First attack bonus: ¡No uses un perk de buff primero!
🔥 Combos de Perks
Aunque cada criatura solo tiene un perk, puedes construir equipos con sinergias:
- Sweep team: Premiere (Video) + Zero Day (Hacker) - oneshots garantizados
- Sustain team: Scroll Infinito (Social) + Lifesteal (Video) - nunca mueren
- Money farm: Marketplace (Social) + Review (Shop) - máximas monedas
- Tank killer: Checkout (Shop) + Análisis Profundo (News) - destruye tanques
📊 Rareza de Perks
Los perks tienen su propia rareza, independiente de la criatura:
| Common | Efectos básicos |
| Uncommon | Efectos útiles |
| Rare | Efectos notables |
| Epic | Efectos poderosos - game changers |
| Legendary | Efectos broken - extremadamente raros |
🎲 Rarity Random por-Perk (Batch-12)
Cada perk en spawn recibe su propia rarity aleatoria, INDEPENDIENTE del rarity del bicho. Un bicho common puede llevar un perk legendary y viceversa.
| Rarity | Probabilidad | Multiplier value | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Common | 50% | ×1.00 | baseline |
| Uncommon | 25% | ×1.15 | −7% |
| Rare | 15% | ×1.35 | −14% |
| Epic | 8% | ×1.60 | −21% |
| Legendary | 2% | ×2.00 | −29% |
Total: 200 perks únicos × 5 rarities = 1000+ variantes potenciales. Catálogo expandido en Batch-16 (+100 perks).
🔗 Sinergias (Batch-13)
Algunos perks declaran synergiesWith: ['perk_id']. Si un bicho lleva ambos perks del par sinergiante, ambos reciben +15% al effect.value.
En modo 2v2 también existen sinergias inter-creature via synergiesWithAlly — el bonus +15% se activa cuando el ally del slot tiene el perk referenciado.
Ejemplos:
infinite_scroll ↔ identity_shield: tank+regen buildviral_moment ↔ 5_star_hit: burst combo (first attack +50% × crit garantizado)premium_access ↔ corruption_drain: defensive wall (variant)
☠️ Status Conditions (Batch-12)
Aplicables al enemigo o al jugador via perks/items. Tick por turno con duración.
| Status | Efecto |
|---|---|
| ☠️ Poison | Daño %HP por turno (DoT) |
| 🔥 Burn | 8% HP por turno (DoT alto) |
| ⚡ Paralysis | 50% probabilidad de saltar turno |
| 🧊 Freeze | ATB ×0.3 (slowdown brutal) |
| 💤 Sleep | ATB pausado total con timer release |
| 💫 Stun | Salta el siguiente turno garantizado |
| 🛡️ Immunity | Bloquea TODO daño entrante durante N turnos |
| ⚔️ Buff Damage | +X% daño durante N turnos |
Stack rules: mismo status no apila duration (último wins). Distintos status coexisten (poison + burn = doble DoT).
📦 Cap 4 perks + Replacement (Batch-18)
Cada bicho tiene 4 slots de perks. Wild encounters traen 1-3 perks. Fusion Lab garantiza 3. El 4to slot se llena con Mastery Scrolls.
Reemplazo cuando hay 4 perks (Batch-18): si el bicho ya tiene cap, el sistema te permite reemplazar uno existente:
- Usas pergamino sobre criatura full
- UI muestra los 4 perks actuales
- Eliges cuál reemplazar (cancelar = no consume scroll)
- Swap in-place preservando orden
Restricción: variant perks (PRISMA/GLITCH/CORRUPTED) NO se pueden reemplazar — son canónicos. Ver Variant Perks.
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