Estadísticas y Fórmulas

Profundización técnica en los stats de criaturas, nivelado, IVs y cálculos de combate.

En esta página

Los 4 Stats Principales

Cada criatura tiene 4 stats base que determinan su rendimiento en combate:

❤️ HP (Hit Points)

Determina cuánto daño puede recibir la criatura antes de ser derrotada.

  • Rango base: 30-80
  • Con nivel: 100-300+
  • Rol: Criaturas tanque tienen HP alto

⚔️ Attack (ATK)

Daño físico infligido. Multiplicador directo en la fórmula de daño.

  • Rango base: 10-30
  • Con nivel: 40-120+
  • Rol: Attackers priorizan ATK

🛡️ Defense (DEF)

Reduce el daño recibido. Divisor en la fórmula de daño.

  • Rango base: 8-25
  • Con nivel: 30-100+
  • Rol: Tanks y walls invierten en DEF

🍀 Luck (LUCK)

Afecta críticos, precisión, evasión y probabilidad de captura.

  • Rango base: 5-20
  • Con nivel: 15-50+
  • Rol: Versatile - útil para todo

⚡ Speed (SPEED) — Batch-14

Velocidad de llenado de la barra ATB en combate. Determina cuánto tarda en llegar al turno.

  • Rango base: 30-100
  • Con nivel: 50-200+
  • Rol: Speedrunners + builds que necesitan actuar primero
  • Variantes: Prisma ×1.20, Glitch ×1.15, Corrupted ×0.90
📌 Update Batch-14: Speed stat ahora canónico. El sistema ATB usa speed para determinar orden de turnos. Velocidad 50 = ~20s/barra; 100 = ~10s; 200 = ~5s. Ver Sistema ATB.

Sistema de IVs (Individual Values)

Cada criatura tiene valores individuales (IVs) que varían de 0 a 31 para cada stat. Los IVs representan el "talento natural" de la criatura.

¿Qué son los IVs?

  • Se generan aleatoriamente al escanear la criatura
  • Son permanentes - no cambian
  • Determinan el potencial máximo de cada stat
  • Una criatura con IVs perfectos (31 en todo) es 10-15% más fuerte que una con IVs bajos

Distribución de IVs

L1: IV 0–20 · L2: 10–25 · L3: 20–31 (por stat, fijo por URL)

Los IVs están fijados por la URL y la profundidad del escaneo: la misma página a la misma profundidad da siempre el mismo ejemplar, IVs incluidos. A más profundidad (L2/L3), mejor suelo de IVs.

Impacto de IVs en Stats Finales

IVs HP a Nivel 50 ATK a Nivel 50
0 (Mínimo) ~130 ~55
15 (Promedio) ~145 ~62
31 (Perfecto) ~160 ~70

Fórmulas de Nivel

Experiencia Requerida

DOMsters usa la curva de experiencia cúbica (n³):

EXP_para_nivel_N = N³

Ejemplos:
- Nivel 10: 1,000 EXP
- Nivel 25: 15,625 EXP
- Nivel 50: 125,000 EXP
- Nivel 100: 1,000,000 EXP

Cálculo de Stats por Nivel

La fórmula que calcula stats finales considerando base, IVs y nivel:

// Para HP:
HP = floor((2 × Base + IV) × Level / 100) + Level + 10

// Para otros stats (ATK, DEF, LUCK):
Stat = floor((2 × Base + IV) × Level / 100) + 5

Ejemplo Completo

Criatura con: Base HP 50, IV HP 20, Nivel 30

HP = floor((2 × 50 + 20) × 30 / 100) + 30 + 10
= floor(120 × 30 / 100) + 40
= floor(36) + 40
= 76 HP

Modificadores por Tipo

Cada tipo de página tiene bonificaciones únicas a sus stats base:

Tipo HP ATK DEF LUCK Perfil
🌐 Social +5% +10% -5% +15% Equilibrado, alto LUCK
📰 News +10% +5% +8% 0% Tanque ligero
🎬 Video 0% +12% +5% +10% Attacker con suerte
🛒 Shop -5% +15% -10% +20% Glass cannon extremo
✍️ Blog +8% +2% +5% +5% Equilibrado
💬 Forum +12% +3% +10% 0% Tanque puro
📚 Docs +15% -2% +12% +8% Máximo tanque
🎮 Gaming +8% +12% 0% +18% Crítico-focused
💀 Hacker -10% +20% -15% +25% Ultra glass cannon
🎲 Misc 0% 0% 0% 0% Neutral total

Impacto de Rareza en Stats

La rareza multiplica los stats base antes de aplicar IVs y nivel:

Rareza Multiplicador Ejemplo (Base ATK 20)
⚪ Common 1.0x 20 ATK base
🟢 Uncommon 1.1x 22 ATK base
🔵 Rare 1.25x 25 ATK base
🟣 Epic 1.4x 28 ATK base
🟠 Legendary 1.6x 32 ATK base

Orden de Aplicación

1. Base stats del tipo
2. × Multiplicador de rareza
3. + IVs
4. Fórmula de nivel
5. = Stat final

Ejemplo Completo

Hacker Legendario, Nivel 50, IV ATK 25:

Base ATK: 20
× Tipo Hacker (+20%): 24
× Legendario (1.6x): 38.4 → 38
+ IV: ya incluido en fórmula

Stat = floor((2 × 38 + 25) × 50 / 100) + 5
= floor(101 × 0.5) + 5
= 50 + 5
= 55 ATK a nivel 50