Los 4 Stats Principales
Cada criatura tiene 4 stats base que determinan su rendimiento en combate:
❤️ HP (Hit Points)
Determina cuánto daño puede recibir la criatura antes de ser derrotada.
- Rango base: 30-80
- Con nivel: 100-300+
- Rol: Criaturas tanque tienen HP alto
⚔️ Attack (ATK)
Daño físico infligido. Multiplicador directo en la fórmula de daño.
- Rango base: 10-30
- Con nivel: 40-120+
- Rol: Attackers priorizan ATK
🛡️ Defense (DEF)
Reduce el daño recibido. Divisor en la fórmula de daño.
- Rango base: 8-25
- Con nivel: 30-100+
- Rol: Tanks y walls invierten en DEF
🍀 Luck (LUCK)
Afecta críticos, precisión, evasión y probabilidad de captura.
- Rango base: 5-20
- Con nivel: 15-50+
- Rol: Versatile - útil para todo
⚡ Speed (SPEED) — Batch-14
Velocidad de llenado de la barra ATB en combate. Determina cuánto tarda en llegar al turno.
- Rango base: 30-100
- Con nivel: 50-200+
- Rol: Speedrunners + builds que necesitan actuar primero
- Variantes: Prisma ×1.20, Glitch ×1.15, Corrupted ×0.90
Sistema de IVs (Individual Values)
Cada criatura tiene valores individuales (IVs) que varían de 0 a 31 para cada stat. Los IVs representan el "talento natural" de la criatura.
¿Qué son los IVs?
- Se generan aleatoriamente al escanear la criatura
- Son permanentes - no cambian
- Determinan el potencial máximo de cada stat
- Una criatura con IVs perfectos (31 en todo) es 10-15% más fuerte que una con IVs bajos
Distribución de IVs
L1: IV 0–20 · L2: 10–25 · L3: 20–31 (por stat, fijo por URL)
Los IVs están fijados por la URL y la profundidad del escaneo: la misma página a la misma profundidad da siempre el mismo ejemplar, IVs incluidos. A más profundidad (L2/L3), mejor suelo de IVs.
Impacto de IVs en Stats Finales
| IVs | HP a Nivel 50 | ATK a Nivel 50 |
|---|---|---|
| 0 (Mínimo) | ~130 | ~55 |
| 15 (Promedio) | ~145 | ~62 |
| 31 (Perfecto) | ~160 | ~70 |
Fórmulas de Nivel
Experiencia Requerida
DOMsters usa la curva de experiencia cúbica (n³):
EXP_para_nivel_N = N³
Ejemplos:
- Nivel 10: 1,000 EXP
- Nivel 25: 15,625 EXP
- Nivel 50: 125,000 EXP
- Nivel 100: 1,000,000 EXP
Cálculo de Stats por Nivel
La fórmula que calcula stats finales considerando base, IVs y nivel:
// Para HP:
HP = floor((2 × Base + IV) × Level / 100) + Level + 10
// Para otros stats (ATK, DEF, LUCK):
Stat = floor((2 × Base + IV) × Level / 100) + 5
Ejemplo Completo
Criatura con: Base HP 50, IV HP 20, Nivel 30
HP = floor((2 × 50 + 20) × 30 / 100) + 30 + 10
= floor(120 × 30 / 100) + 40
= floor(36) + 40
= 76 HP
Modificadores por Tipo
Cada tipo de página tiene bonificaciones únicas a sus stats base:
| Tipo | HP | ATK | DEF | LUCK | Perfil |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌐 Social | +5% | +10% | -5% | +15% | Equilibrado, alto LUCK |
| 📰 News | +10% | +5% | +8% | 0% | Tanque ligero |
| 🎬 Video | 0% | +12% | +5% | +10% | Attacker con suerte |
| 🛒 Shop | -5% | +15% | -10% | +20% | Glass cannon extremo |
| ✍️ Blog | +8% | +2% | +5% | +5% | Equilibrado |
| 💬 Forum | +12% | +3% | +10% | 0% | Tanque puro |
| 📚 Docs | +15% | -2% | +12% | +8% | Máximo tanque |
| 🎮 Gaming | +8% | +12% | 0% | +18% | Crítico-focused |
| 💀 Hacker | -10% | +20% | -15% | +25% | Ultra glass cannon |
| 🎲 Misc | 0% | 0% | 0% | 0% | Neutral total |
Impacto de Rareza en Stats
La rareza multiplica los stats base antes de aplicar IVs y nivel:
| Rareza | Multiplicador | Ejemplo (Base ATK 20) |
|---|---|---|
| ⚪ Common | 1.0x | 20 ATK base |
| 🟢 Uncommon | 1.1x | 22 ATK base |
| 🔵 Rare | 1.25x | 25 ATK base |
| 🟣 Epic | 1.4x | 28 ATK base |
| 🟠 Legendary | 1.6x | 32 ATK base |
Orden de Aplicación
1. Base stats del tipo
2. × Multiplicador de rareza
3. + IVs
4. Fórmula de nivel
5. = Stat final
Ejemplo Completo
Hacker Legendario, Nivel 50, IV ATK 25:
Base ATK: 20
× Tipo Hacker (+20%): 24
× Legendario (1.6x): 38.4 → 38
+ IV: ya incluido en fórmula
Stat = floor((2 × 38 + 25) × 50 / 100) + 5
= floor(101 × 0.5) + 5
= 50 + 5
= 55 ATK a nivel 50
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