Resumen comparativo
| Loop | Coste | RNG | Tiempo | Output |
|---|---|---|---|---|
| 🌐 Wild Encounter | Bajo (capture balls) | Alto | Rápido | Criaturas nuevas con perks/rarity random |
| 🧬 Fusion Lab | Medio-Alto (300-30k coins + stones) | Bajo (con stones) | Lento | Builds custom con sinergias |
| 📜 Mastery Scrolls | Medio (1.5k-20k coins) | Medio | Linear | Añade perk a bicho existente |
🌐 Wild Encounter — Exploration Loop
Mecánica: scan de páginas web genera criatura por dominio. pageType detectado (social/news/video/shop/blog/forum/docs/gaming/hacker/misc).
- Pool de 200 perks (100 base + 100 extended Batch-16)
- Cada perk rerolla rarity (50/25/15/8/2 weights)
- Variant 1% (PRISMA), 0.1% (GLITCH), 0.01% (CORRUPTED)
- 1000+ variantes potenciales por perk (rarity multiplier 1.0×→2.0×)
Para qué sirve:
- Coleccionar bichos de tipos variados
- Subir mastery del pageType (combat wins)
- Material starter para fusión
- Captura legendaries (raros pero existen)
🧬 Fusion Lab — Optimization Loop
Mecánica: 2 bichos del jugador → 1 fusionado (consume padres).
- 3 modos: basic / rarity / special (variant)
- Stats fórmula RPG clásica + bonus rareza/variant + gen tier (+5%/gen)
- Perks: top 3 con synergy bias + rarity reroll
- 7 fusion stones predeterminan herencia (offense/defense/special/sustain/speed/synergy/variant)
- Daily limit 3/día, 4ta+ ×3 cost
- Restricción: misma generación, cap gen5
Para qué sirve:
- Crear bichos con sinergias garantizadas (stone_of_synergy)
- Optimizar stats hacia rol específico (tank/DPS/sustain)
- Variant farming (stone_of_variant)
- Speed builds (stone_of_speed)
Ver Fusion Lab completo.
📜 Mastery Scrolls — Enhancement Loop
Mecánica: pergamino consumible añade 1 perk de rarity específica al pool del bicho.
- 4 tipos: Common (1.5k) / Uncommon (3.5k) / Rare (8k) / Epic (20k)
- Mastery L50 requerida (L75 para epic scrolls)
- Pool filtrado: solo perks del pageType del bicho, no aprendidas
- Cap 4 perks por bicho — si lleno, sistema permite reemplazar (excepto variant perks)
Para qué sirve:
- Llenar 4to slot tras fusión
- Enhance bichos sin reemplazarlos
- Build linear sin RNG wild
- Coin sink mid-game
Cómo se complementan
WILD ENCOUNTER (exploration)
↓
Captura bicho con perks RNG
↓
├─→ Si te gusta tal cual → Train + USE en combate
│
├─→ FUSION LAB (optimization)
│ ↓
│ Combina 2 bichos similares → result custom con synergies
│ ↓
│ Stats stacked + 3 perks elegidos por stones
│
└─→ MASTERY SCROLLS (enhancement)
↓
Sube mastery del pageType (combat wins)
↓
Compra pergamino → enseña perk al bicho
↓
Bicho ahora 4 perks vs 3 del wild base
Progresión recomendada por tier
New player (mastery < 20)
- Foco: Wild Encounter scan + captura tipos variados
- Subir mastery via combate (10 wins por type → mastery+1)
- NO gastar coins en scrolls/stones — no rentable aún
Mid game (mastery 20-50)
- Foco: Fusion Lab básica (modo basic/rarity)
- Acumular fusion stones via shop drops + missions
- Empezar perk scrolls Common/Uncommon
Late game (mastery 50+)
- Foco: Fusion Lab con stones específicas (synergy/speed)
- Mastery scrolls Rare + Epic para llenar 4to slot
- Caza variantes para fusión special
Endgame (mastery 75+ y 100+ bichos)
- Foco: builds gen5 capped con sinergias triples
- 2v2 team building con
synergiesWithAlly - Optimization loops según meta PvP
Coste comparativo
| Acción | Coste estimado |
|---|---|
| Capturar wild rare | ~500 coins (capture balls) |
| Subir wild rare → epic via fusion rarity | 5k coins + 2 epics |
| Add 4to perk (rare) via scroll | 8k coins + L50 mastery |
| Fusión gen5 con stone_of_synergy | ~50k coins acumulado + stone 12k |
| Build legendary fully synergized | 100k+ coins (scrolls + fusiones) |
Sistemas relacionados
| Sistema | Doc | Rol |
|---|---|---|
| Combat ATB | Combat#atb | Speed determina turn order |
| 2v2 | Combat#2v2 | Team mode arena/PvP/boss |
| Variants | variants.html | PRISMA/GLITCH/CORRUPTED + variant perks |
| Sinergias | perks#synergies | +15% por pair sinergiante |
| Status conditions | Combat#atb | poison/burn/paralysis/freeze/sleep/stun |
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