🎯 Meta Loops — 3 Caminos de Progresión

DOMsters tiene 3 caminos paralelos para conseguir bichos fuertes. NO compiten — se complementan según objetivo y recursos. Esta guía explica cuándo usar cada loop.

En esta página

Resumen comparativo

LoopCosteRNGTiempoOutput
🌐 Wild EncounterBajo (capture balls)AltoRápidoCriaturas nuevas con perks/rarity random
🧬 Fusion LabMedio-Alto (300-30k coins + stones)Bajo (con stones)LentoBuilds custom con sinergias
📜 Mastery ScrollsMedio (1.5k-20k coins)MedioLinearAñade perk a bicho existente

🌐 Wild Encounter — Exploration Loop

Mecánica: scan de páginas web genera criatura por dominio. pageType detectado (social/news/video/shop/blog/forum/docs/gaming/hacker/misc).

  • Pool de 200 perks (100 base + 100 extended Batch-16)
  • Cada perk rerolla rarity (50/25/15/8/2 weights)
  • Variant 1% (PRISMA), 0.1% (GLITCH), 0.01% (CORRUPTED)
  • 1000+ variantes potenciales por perk (rarity multiplier 1.0×→2.0×)

Para qué sirve:

  • Coleccionar bichos de tipos variados
  • Subir mastery del pageType (combat wins)
  • Material starter para fusión
  • Captura legendaries (raros pero existen)

🧬 Fusion Lab — Optimization Loop

Mecánica: 2 bichos del jugador → 1 fusionado (consume padres).

  • 3 modos: basic / rarity / special (variant)
  • Stats fórmula RPG clásica + bonus rareza/variant + gen tier (+5%/gen)
  • Perks: top 3 con synergy bias + rarity reroll
  • 7 fusion stones predeterminan herencia (offense/defense/special/sustain/speed/synergy/variant)
  • Daily limit 3/día, 4ta+ ×3 cost
  • Restricción: misma generación, cap gen5

Para qué sirve:

  • Crear bichos con sinergias garantizadas (stone_of_synergy)
  • Optimizar stats hacia rol específico (tank/DPS/sustain)
  • Variant farming (stone_of_variant)
  • Speed builds (stone_of_speed)

Ver Fusion Lab completo.

📜 Mastery Scrolls — Enhancement Loop

Mecánica: pergamino consumible añade 1 perk de rarity específica al pool del bicho.

  • 4 tipos: Common (1.5k) / Uncommon (3.5k) / Rare (8k) / Epic (20k)
  • Mastery L50 requerida (L75 para epic scrolls)
  • Pool filtrado: solo perks del pageType del bicho, no aprendidas
  • Cap 4 perks por bicho — si lleno, sistema permite reemplazar (excepto variant perks)

Para qué sirve:

  • Llenar 4to slot tras fusión
  • Enhance bichos sin reemplazarlos
  • Build linear sin RNG wild
  • Coin sink mid-game

Ver Mastery Scrolls detalle.

Cómo se complementan

WILD ENCOUNTER (exploration)
       ↓
   Captura bicho con perks RNG
       ↓
       ├─→ Si te gusta tal cual → Train + USE en combate
       │
       ├─→ FUSION LAB (optimization)
       │      ↓
       │   Combina 2 bichos similares → result custom con synergies
       │      ↓
       │   Stats stacked + 3 perks elegidos por stones
       │
       └─→ MASTERY SCROLLS (enhancement)
              ↓
           Sube mastery del pageType (combat wins)
              ↓
           Compra pergamino → enseña perk al bicho
              ↓
           Bicho ahora 4 perks vs 3 del wild base
        

Progresión recomendada por tier

New player (mastery < 20)

  • Foco: Wild Encounter scan + captura tipos variados
  • Subir mastery via combate (10 wins por type → mastery+1)
  • NO gastar coins en scrolls/stones — no rentable aún

Mid game (mastery 20-50)

  • Foco: Fusion Lab básica (modo basic/rarity)
  • Acumular fusion stones via shop drops + missions
  • Empezar perk scrolls Common/Uncommon

Late game (mastery 50+)

  • Foco: Fusion Lab con stones específicas (synergy/speed)
  • Mastery scrolls Rare + Epic para llenar 4to slot
  • Caza variantes para fusión special

Endgame (mastery 75+ y 100+ bichos)

  • Foco: builds gen5 capped con sinergias triples
  • 2v2 team building con synergiesWithAlly
  • Optimization loops según meta PvP

Coste comparativo

AcciónCoste estimado
Capturar wild rare~500 coins (capture balls)
Subir wild rare → epic via fusion rarity5k coins + 2 epics
Add 4to perk (rare) via scroll8k coins + L50 mastery
Fusión gen5 con stone_of_synergy~50k coins acumulado + stone 12k
Build legendary fully synergized100k+ coins (scrolls + fusiones)

Sistemas relacionados

SistemaDocRol
Combat ATBCombat#atbSpeed determina turn order
2v2Combat#2v2Team mode arena/PvP/boss
Variantsvariants.htmlPRISMA/GLITCH/CORRUPTED + variant perks
Sinergiasperks#synergies+15% por pair sinergiante
Status conditionsCombat#atbpoison/burn/paralysis/freeze/sleep/stun